1 / 2

hack heroes

Konkurs programistyczny
2 / 2

hack heroes

Konkurs programistyczny

Ogólnopolski Konkurs Programistyczny Hack Heroes dla uczniów szkół średnich to wspólna inicjatywa Fundacji Media 3.0 i SAP SE, realizowana od 2016 i wpisująca się w coroczne obchody Europejskiego Tygodnia Kodowania (http://codeweek.eu/). To jedyny tego typu konkurs w obszarze programowania skierowany do uczniów szkół ponadgimnazjalnych, którego celem jest promocja nauki programowania oraz rozwój talentów programistycznych wśród osób młodych. Inicjatywa odbywa się pod honorowym patronatem Ministerstwa Cyfryzacji.

O CO CHODZI?

Konkurs jest skierowany do uczniów szkół średnich z terenu całej Polski. Podczas trwania tegorocznego CodeWeeka od 5-25 października szkolne lub międzyszkolne zespoły będą mogły przygotowywać swoje programistyczne projekty przy wsparciu mentorów Fundacji i SAP SE, po czym zostaną one poddane ocenie profesjonalnego jury! Najlepsze pomysły zostaną nagrodzone! Tegoroczna pula nagród wynosi 10 tys. zł. Temat przewodni tegorocznych zmagań zostanie podany 5 października na stronie www.hackheroes.pl.  

TEMAT IV EDYCJI: "PROBLEMY GLOBALNE"

Background Image

WARTOŚCIOWE NAGRODY

Kto może wziąć udział?

W hackathonie Hack Heroes mogą wziąć udział uczniowie i uczennice szkół ponadgimnazjalnych. Zespół może liczyć od 1-5 osób.

image

Zdobądź cenne doświadczenie

Ważne informacje:

- Zgłoszenia zespołów można przesyłać do 10 października!

- Zgłoszenia do udziału w konkursie może składać uczeń (lider zespołu) lub nauczyciel (opiekun zespołu).

- Temat przewodni tegorocznego hackathonu zostanie podany 5 października.

- Prace w formie gotowych aplikacji lub prototypów aplikacji można przesyłać do 25 października do godz. 23.59.

- Wsparcia podczas hackathonu będą udzielać uczestnikom m.in mentorzy z Fundacji Media 3.0 i z SAP SE.

- Szkoły oraz nauczyciel-opiekun zespołu otrzymają oficjalne potwierdzenie o udziale w hackathonie w ramach Code Week 2018 (Tydzień Kodowania).

  • EDYCJA 2018
  • EDYCJA 2017
  • EDYCJA 2016
  • W 2018 roku Hack Heroes zyskał miano naszego flagowego przedsięwzięcia. W ubiegłorocznej edycji wystartowała tej rekordowa ilość 176 zespołów, w których kodowało łącznie 615 młodych programistów i programistek. Tematem ubiegłorocznych zmagań były aplikacje wykorzystujące DANE PUBLICZNE. Partnerem wspierającym hackathonu była firma Transparent Data, która udostępniła bazy danych z CEIDG i KRS i wspierała uczniów w trakcie hackathonu. – To temat trudny i wymagający, ale młodzież sobie bardzo dobrze poradziła, przyznam szczerze, że ku naszemu sporemu zaskoczeniu. Jak wiadomo, dane publiczne, ciągle jeszcze w Polsce są często niekompletne i nieustandaryzowane. Dla młodych programistów nie stanowiło to natomiast problemu, w swoich aplikacjach pobierali dane np. bezpośrednio ze strony sejmu, poprawiali udostępniane pliki NFZ-u czy przetwarzali dane bezpośrednio z kamer monitoringu – podkreślał prezes Fundacji Media 3.0, Łukasz Żyła. Uroczyste rozdanie nagród odbyło się w warszawskiej Przestrzeń from Facebook.

    Wyłoniono laureatów 3 miejsc oraz przyznano 2 wyróżnienia:

    I nagroda o wartości 4000 zł

    Grzegorz Stark z Technikum TEB Edukacja w Gdyni za aplikację PARQ.

    II  nagroda o wartości 2000 zł

    Albert Wolszon z Technikum Informatycznego im. Macieja Płażyńskiego w Pucku za aplikację LekBierz.

    III nagroda o wartości 1500 zł

    Dawid Walczyk, Patryk Staniewski, Piotr Szarow z Zespołu Szkół Technicznych im. Tadeusza Kościuszki w Radomiu za aplikację Procencik

    Wyróżnienie i nagroda o wartości 1000 zł

    Anna Wąsowicz, Natalia Nowakowska, Kacper Filipiak, Miłosz Rolewski, Mateusz Nowakowski, Paweł Matkowski z I Liceum Ogólnokształcącego im. Bolesława Chrobrego w Gnieźnie za aplikację SejmMachina

    Wyróżnienie i nagroda o wartości 1000 zł

    Stanisław Frączkowski, Witold Kardas, Tymon Kozanecki, Michaił Legczylin, Kacper Trębacz z Publicznego Liceum Ogólnokształcącego Politechniki Łódzkiej za aplikację MójSejm

  • W 2017 roku na warsztat wzięliśmy temat przewodni GRYWALIZACJA.

    I nagroda o wartości 3000 zł

    Druzyna Grupa pasjonatów mechanicznych stratyfikatorów kontrolerów sterowników pozasieciowych (Zespół Szkół Politechnicznych we Wrześni) za aplikację EKOmisja.

    Opis aplikacji:

    Nasze rozwiązanie pozwala na obniżenie kar płaconych przez Polskę do Unii Europejskiej za wysoką emisję dwutlenku węgla i innych szkodliwych substancji, oraz umożliwia polakom zakup samochodów elektrycznych. Zakup samochodów odbywać będzie się przy współfinansowaniu ze środków które zostaną w budżecie państwa (pieniądze na kary do UE). Jednocześnie działania podjęte przez użytkowników programu poprawią jakość życia w Polsce.

    II nagroda o wartości 1500 zł

    Drużyna Mechan Heroes (Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych nr 1 im. Hipolita Cegielskiego w Pile) za aplikację Map Heroes.

    Opis aplikacji:

    Celem aplikacji jest poznanie oraz promowanie regionu przez zwiedzanie i rozwiązywanie quizów związanych z atrakcjami turystycznymi danego miejsca – miasta lub powiatu.

    III nagroda o wartości 1000 zł

    Drużyna Zeerashi Dev Team (Technikum Mechatroniczne nr 1 w Warszawie) za aplikację Inferno Escape.

    Opis aplikacji:

    Nauka programowania, różnych informatycznych przedmiotów poprzez zabawę i kooperację.

    Wyróżnienie o wartości 500 zł

    Drużyna Topolówka Team (III LO w Gdańsku im. Bohaterów Westerplatte) za aplikację Hack Games.

    Opis aplikacji:

    Nasza aplikacja ma na celu wypromowanie edukacji oraz zmianę jej postrzegania. Większość uczniów utożsamia formy sprawdzenia wiedzy stosowane przez nauczycieli z godzinami spędzonymi na żmudnej nauce oraz wielkim stresem. Nasze rozwiązanie sprawia iż nauka staje się dobrą rywalizacją, zamiast uczyć się aby nie dostać jedynki uczniowie uczą się aby móc zmierzyć się ze swoimi rówieśnikami.

  • I edycja Ogólnopolskiego Konkursu Programistycznego Hack Heroes odbyła się w 2016 roku z inicjatywy Fundacji Media 3.0 dzięki wsparciu finansowemu i merytorycznej współpracy SAP SE. Organizacja konkursu była odpowiedzią na zgłaszane przez nauczycieli i uczniów zapotrzebowanie na inicjatywy, które dawałyby możliwość młodym, utalentowanym programistom zaprezentowania swoich umiejętności na arenie ogólnopolskiej oraz promowanie nauki programowania poprzez rywalizację na poziomie międzyszkolnym. Od początku zależało nam na tym, aby konkurs budował w jego uczestnikach poczucie, że dzięki nowym technologiom mogą wpływać na rzeczywistość i rozwiązywać ważne problemy społeczne. Tak powstała idea, aby każdej edycji przyświecał inny temat przewodni. Podczas pierwszej edycji na warsztat wzięliśmy temat SMART CITY, czyli rozwiązania dzięki którym w polskich miastach ma się żyć lepiej.

    Od pierwszej edycji zainteresowanie konkursem było ogromne, a pomysły bardzo zróżnicowane. Ostatecznie jury zdecydowało o przyznaniu nagrody głównej oraz 2 nagród specjalnych. W 2016 roku przyznano również nagrodę publiczności.

    I nagroda o wartości 3000 zł:

    Drużyna <script>alert(“team”);</script> (V Liceum Ogólnokształcące w Gdańsku) za aplikację „Ściana płaczu” (https://sciana.placzu.pl/)

    Uzasadnienie Kapituły Konkursowej:

    Aplikacja oparta na danych publicznych w przystępny sposób prezentuje dane dotyczące kolejek oraz terminów przyjęć w szpitalach, przychodniach i poradniach zdrowotnych. Pierwsza nagroda przyznana za czytelną próbę rozwiązania realnego problemu związanego z długim oczekiwaniem na przyjęcia w służbie zdrowia oraz wykorzystanie zaawansowanych i nowoczesnych technologii programistycznych, w tym wykorzystanie danych publicznych.

    Nagrody specjalne (ex aequo) o wartości 1000 zł każda:

    1. Drużyna Robaczki (Powiatowy Zespół Szkół Ogólnokształcących w Legionowie) za aplikację „Meet Your Week”

    Uzasadnienie Kapituły Konkursowej:

    Nagroda przyznana za wykorzystanie zaawansowanych technologii maszynowego uczenia się oraz rozbudowaną koncepcję aplikacji.

    2. Drużyna Szymon i Robert (Zespół Szkół Technicznych w Rybniku) za aplikację „Redukcja poziomu zanieczyszczeń niskoemisyjnych w oparciu o innowacyjne rozwiązanie software’owe”

    Uzasadnienie Kapituły Konkursowej:

    Nagroda przyznana za innowacyjny pomysł, połączenie hardware + software i próbę rozwiązania realnego i pilnego problemu społecznego.

    Nagrodę internautów o wartości 1000 zł zdobyła drużyna Wolszon Team (Technikum Informatyczne im. Macieja Płażyńskiego w Pucku) za aplikację „Wakadog”(http://wakadog.albert221.net/)

  • Hack Games (Topolówka Team – III LO w Gdańsku im. Bohaterów Westerplatte) – nagroda rzeczowa o wartości 500 zł Opis: Nasza aplikacja ma na celu wypromowanie edukacji oraz zmianę jej postrzegania. Większość uczniów utożsamia formy sprawdzenia wiedzy stosowane przez nauczycieli z godzinami spędzonymi na żmudnej nauce oraz wielkim stresem. Nasze rozwiązanie sprawia iż nauka staje się dobrą rywalizacją, zamiast uczyć się aby nie dostać jedynki uczniowie uczą się aby móc zmierzyć się ze swoimi rówieśnikami.

Pic
Patronat honorowy

Pic

Organizator

Pic
Partner strategiczny


Informacji udziela:
Katarzyna Maciejowska
tel.: 733 347 283
e-mail: hackheroes@media30.pl